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Guía de inicio de AgoraQuiz

Guía de inicio de AgoraQuiz

AgoraQuiz es el quiz de repaso creado por tus alumnos: ellos proponen las preguntas, tú las validas y después toda la clase repasa jugando. Tanto si eres docente o formador como si simplemente tienes curiosidad por descubrir la herramienta, ¡estás en el lugar adecuado!

Esta guía sigue los pasos que la aplicación te propone la primera vez que inicias sesión. Calcula unos diez minutos para preparar tu primer grupo.

Paso 1 - Crear un grupo

Un grupo reúne a alumnos que juegan entre sí sobre los mismos temas: casi siempre, una clase.

Desde la página Grupos, haz clic en Crear un grupo e indica un nombre, una materia y un nivel. La contraseña es opcional: añade una si quieres evitar que un alumno se una al grupo de otra clase.

Después, tus grupos aparecen ordenados por nivel, con el número de alumnos de cada uno.

Creación de un grupo
Lista de grupos activos

A tener en cuenta

  • La cuenta gratuita permite acoger hasta 40 alumnos en 1 grupo activo. AgoraQuiz Plus llega a 1000 alumnos, con grupos ilimitados.
  • En cualquier momento puedes desactivar un grupo desde su menú «...»: deja de estar accesible para los alumnos y libera su plaza.

Paso 2 - Añadir temas

Los temas son conjuntos de preguntas sobre los que los alumnos proponen preguntas y juegan partidas.

Desde la página Temas, haz clic en Crear un tema, ponle un nombre y selecciona los grupos que tendrán acceso a él. Un mismo tema puede compartirse entre varios grupos: así, las preguntas validadas benefician a todas tus clases.

La lista de temas indica, para cada uno, el número de grupos y de preguntas. El icono del mando muestra los modos de juego desbloqueados: se activan solos a medida que el tema se va llenando (consulta el paso 5).

Creación de un tema y elección de los grupos
Lista de temas y modos de juego activos

A tener en cuenta

  • Haz coincidir tus temas con las unidades de tus clases: a tus alumnos les resulta más fácil orientarse y tus estadísticas son más legibles.
  • Un tema puede modificarse en cualquier momento, por ejemplo para abrirlo a un grupo nuevo.

Paso 3 - Invitar a tus alumnos

En la lista de grupos, el botón Invitación muestra el código del grupo (8 cifras) y, si has definido una, su contraseña. Es todo lo que necesitan tus alumnos.

Del lado del alumno, todo ocurre en la aplicación AgoraQuiz, en el teléfono, la tableta o el ordenador:

  1. El alumno crea una cuenta con un simple nombre de usuario y una contraseña. No se pide ninguna dirección de correo electrónico.
  2. Introduce el código del grupo que le ha dado su docente y, después, la contraseña si el grupo tiene una.

Llega entonces a la pantalla de inicio de su grupo, listo para proponer sus primeras preguntas.

Código de invitación de un grupo
Vista del alumno - Creación de una cuenta
Vista del alumno - Unirse a un grupo

A tener en cuenta

  • Un alumno puede unirse a varios grupos con la misma cuenta y pasar de uno a otro desde la aplicación.
  • ¿Un alumno ha olvidado su contraseña? Puedes cambiarla desde la pestaña Estudiantes activos de la página Grupos. Ahí también puedes retirar a un alumno de un grupo.
  • AgoraQuiz es gratis para tus alumnos, y sin ninguna publicidad.

Paso 4 - Construir tu banco de preguntas

Es el corazón de AgoraQuiz: son tus alumnos quienes escriben las preguntas. Formular una buena pregunta, y tres respuestas incorrectas pero creíbles, ya es repasar.

Tus alumnos proponen preguntas

Desde la pestaña Contribuir, el alumno elige un tipo de pregunta y un tema, y después redacta su pregunta y sus respuestas. En el mismo lugar encuentra sus preguntas pendientes, las que debe corregir y las que ya están en juego.

Cada propuesta consume una pluma. El alumno tiene 5 como máximo y se recargan con el tiempo: una buena razón para dar prioridad a la calidad frente a la cantidad.

Vista del alumno - Pestaña Contribuir
Vista del alumno - Proponer una pregunta

Tú validas las preguntas

Las preguntas propuestas llegan a Por validar. Para cada una puedes:

  • corregir directamente el enunciado o las respuestas, e indicar una dificultad;
  • validarla: entra en juego de inmediato;
  • rechazarla indicando un motivo: el alumno la encuentra entre sus preguntas por corregir y puede volver a enviártela.
Preguntas por validar

También puedes crear tus propias preguntas

Para poner en marcha un tema o completar el trabajo de tus alumnos, la página Preguntas te permite crear una pregunta tú mismo. También muestra todas las preguntas en juego, que puedes modificar o eliminar en cualquier momento.

Existen tres tipos de preguntas: la pregunta clásica (una respuesta correcta entre cuatro), la pregunta de dos opciones y la pregunta de opción múltiple.

Preguntas en juego
Creación de una pregunta

A tener en cuenta

  • El alumno gana puntos de experiencia por cada pregunta validada: 150 por una pregunta clásica o de opción múltiple, 100 por una pregunta de dos opciones.
  • No dudes en validar algunos duplicados:
    • si varios alumnos plantean la misma pregunta, probablemente sea importante;
    • aparecerá más a menudo en el juego;
    • las respuestas incorrectas propuestas suelen ser distintas;
    • cada autor recibe su recompensa, no solo el más rápido.
  • Las preguntas de opción múltiple y las imágenes están incluidas en AgoraQuiz Plus.

Paso 5 - Iniciar la fase de juego

Buena noticia: no hay nada que iniciar. Los modos de juego se desbloquean automáticamente en cuanto un tema tiene suficientes preguntas validadas.

  • 20 preguntas: el modo Aventura
  • 30 preguntas: el modo Duelo
  • 50 preguntas: los Desafíos en solitario

La pantalla de inicio del alumno muestra los modos disponibles, sus misiones del momento y, si lo hay, el enfrentamiento en curso entre grupos.

Vista del alumno - Elección del modo de juego

Modo «Aventura»

Cada tema es un recorrido de 5 lecciones de 10 preguntas, que se completan una tras otra. La primera lección se abre con 20 preguntas y después se desbloquea una nueva cada 20 preguntas adicionales: cuanto más contribuye la clase, más larga es la aventura.

Vista del alumno - Recorrido de un tema
Vista del alumno - Respuesta a una pregunta

Modo «Duelo»

Un cara a cara con un compañero del grupo, en 4 rondas de 3 preguntas. En cada ronda, uno de los dos jugadores elige el tema entre 3 propuestas. La partida es asíncrona: cada uno juega cuando puede, y gana quien dé más respuestas correctas.

Dos formas de iniciar un duelo:

  • Partida normal: el alumno se enfrenta a otro jugador del grupo.
  • Partida amistosa: el alumno reta directamente a un compañero introduciendo su nombre.

Desafíos en solitario

Tres desafíos para practicar a solas y superar tu propia puntuación, o la del grupo:

  • Modo supervivencia: responder correctamente al mayor número de preguntas, con solo 3 vidas.
  • Contrarreloj: dar el máximo de respuestas correctas en 1 minuto y 30 segundos.
  • Primero a 10 respuestas correctas: alcanzar 10 respuestas correctas lo más rápido posible.

Misiones, rachas y clasificaciones

Para que apetezca volver, la aplicación propone a cada alumno misiones diarias (añadir preguntas, completar lecciones, jugar un duelo...), una racha de días de práctica que mantener y una clasificación del grupo.

Vista del alumno - Misiones
Vista del alumno - Clasificación del grupo

A tener en cuenta

  • Los alumnos ganan puntos de experiencia con cada respuesta correcta.
  • Cada partida consume un ticket del modo jugado. El alumno tiene 5 como máximo por modo y se recargan con el tiempo. Con AgoraQuiz Plus, tus alumnos juegan sin límites.

Paso 6 - Seguir el progreso

La página Estadísticas reúne la actividad de tus grupos: respuestas dadas, tiempo medio de respuesta, alumnos activos, preguntas propuestas, resultados por tema, partidas por modo de juego y horas de actividad. Puedes filtrar por grupo y detectar de un vistazo los temas que plantean dificultades.

Estadísticas de los grupos

Con AgoraQuiz Plus accedes también al seguimiento detallado de cada alumno: sus respuestas por tema, su constancia, sus rachas, las preguntas que ha propuesto y sus últimas respuestas.

Estadísticas por alumno
Seguimiento detallado de un alumno

A tener en cuenta

  • La cuenta gratuita muestra las estadísticas de la semana en curso. AgoraQuiz Plus abre todo el historial: 30 días, 12 meses o el año entero.

Paso 7 - Ir más lejos con AgoraQuiz Plus

Cuando tus alumnos ya están en marcha, AgoraQuiz Plus añade tres herramientas para animar tus repasos. Puedes probarlo gratis durante 14 días.

Objetivos

Marca una meta a tus grupos: añadir preguntas, dar respuestas correctas o jugar en un modo concreto, sobre un tema si lo deseas y hasta una fecha de fin. El objetivo aparece en las misiones principales de tus alumnos, y tú sigues el progreso de cada uno.

Creación de un objetivo
Progreso de los alumnos en un objetivo

Evaluaciones

Crea una evaluación a partir de tus preguntas y después inicia una sesión para uno o varios grupos. Los alumnos la realizan desde su aplicación, la corrección es automática y obtienes la tasa de acierto por pregunta y por alumno.

Sesiones de una evaluación
Resultados de una sesión, alumno por alumno

Enfrentamientos de grupos

Enfrenta a tus clases durante un periodo determinado. Gana el grupo que consiga más respuestas correctas, más preguntas añadidas o más duelos ganados, según lo que elijas. Los alumnos ven cómo cambia la puntuación en directo en su pantalla de inicio.

Puntuaciones de un enfrentamiento entre grupos

¡Enhorabuena! Ya tienes todas las claves para sacar el máximo partido de AgoraQuiz con tus alumnos.

Gracias por leer esta guía hasta el final. Para no perderte ninguna novedad, síguenos en las redes sociales:

¡Hasta pronto en AgoraQuiz!